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Montag, Dezember 09, 2002

Game and then...
Ich spiele ja, wenn ich mal dazu komme, im Moment vor allem Jedi Knight und Serious Sam 2, beide wegen der schicken Multiplayervariationen, die sie jeweils bieten. An die Lightsaber-Duelle und die Star Wars Atmosphäre in Jedi Knight kommt im Moment eigentlich nichts ran und Serious Sam 2 ist einfach ein riesiger Spass, weil die Entwickler einfach alles, was damals bei Doom genial war genommen und in eine moderne Grafikengine gepackt haben.
Dennoch, ein wenig umsehen tu ich mich inzwischen schon, was denn demnächst so an neuem Ballerfutter erscheint und da stehen schon einige interessante Kandidaten für meine Festplatte in der Pipeline. Zum Beispiel "Stalker", zu dem das Bild oben gehört und offenbar mit einer interessanten Story daherkommt über seltsame Dinge, die in Tschernobyl vor sich gehen. Die Bilder zeigen eine dichte Atmosphäre, eine der wichtigsten Eigenschaften, die ein Spiel haben muss, wenn es mir gefallen soll. Überall liegt Müll und Zeug herum und interessant scheint mir, dass man sich endlich um ein Problem gekümmert hat, das meiner Meinung nach bislang immer vernachlässigt wurde: Der Boden ist nicht einfach eine glatte Fläche mit einer Textur drauf sondern entspricht den realistischen Gegebenheiten einer Welt, in der die Schwerkraft eigentlich dafür sorgt, dass lose Objekte nunmal normalerweise auf den Boden fallen und dort liegenbleiben, bis man dranstösst. Auch hat man dafür gesorgt, dass ausserhalb von Gebäuden Pflanzen und Sträucher auf der Erde wachsen.
Ich werde daher sicher an einem Test von Stalker nicht vorbeikommen. Bis dahin muss ich allerdings Max Payne nochmal durchspielen. Der ist im Moment immer noch mein Lieblings-Soloshooter.
von Jens Scholz   direct link     
 
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personal news in undefinierter dringlichkeit, wichtigkeit oder thematik .. ein subjektives log als experiment, wie lange dinge, die wichtig erscheinen, es in wirklichkeit bleiben ..


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