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Freitag, August 20, 2004

Jetzt gehn wir nochmal alle schnell aufs Klo...
Space Marines pinkeln im stehen, SIR!...und dann ballern wir los. Nach der Installation vom Doom 3 war ich erstmal etwas erschrocken, weil es ständig schwer geruckelt hat, obwohl ich die Grafikoptionen auf Medium Details gelassen habe, allerdings die Auflösung doch auf 800x600 "hoch" gesetzt hatte. Es gab auch oft sekundenlange Zwischenladezeiten, die das Bild zur Diashow machten, vor allem wenn grafikintensive Räume nachgeladen wurden.
Dennoch war ich mehr als baff. Ich hatte einiges erwartet, aber daß ich - nachdem sich "die Hölle" erst mal Bahn gemacht hatte - wirklich schon im ersten Level ständig fürchterlich erschrak, zum Beispiel, weil in dem Moment, in dem ich durch eine Tür will, sie von einer Klauenhand von der anderen Seite durchschlagen wird, oder weil die Soundkulisse derart gruselig ist, daß sie einen wirklich in Panikstimmungen versetzen kann, das dachte ich nicht.
Ich meine, hey, Shooter spiele ich schon seit es sie gibt, und Doom macht nichts eigentlich neues, sondern funktioniert exakt nach dem selben Prinzip wie schon vor über zehn Jahren (Du läuft über einen bestimmten Punkt und schon laufen ein paar Monster los und wollen Dich zum Abendessen). Aber genau das tut es eben auch perfekt.
Ich habe inzwischen etwas optimiert: Den Grafikbuffer hochgesetzt, Mipmap auf nearest und die Performance auf Kosten der Ladezeiten verbessert (guter Tausch), so daß mein Doom jetzt mit dem Zusatz " +set r_vertexBufferMegs 64 +set r_orderIndexes 1 +set image_preload 1 +set image_filter GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" hinter dem Programmaufruf startet. Schon alleine das hat das ganze Ruckeln verschwinden lassen. Jetzt werde ich noch etwas schauen, ob ich nicht die Auflösung noch eine Etage höher bekomme, aber wenn ich dran denke, daß das die zweitschlechteste von vier Qualitätsstufen sein soll und ich ein Spiel ja nun wirklich lange schon nicht mehr mit einer Auflösung von 800x600 spielen mußte, dann muß ich immer noch sagen, daß die Grafik alles schlägt, was ich bisher gesehen habe.
Bei verdammtguterkuchen übrigens hab ich zwei Videos gefunden (Nr.1 und Nr. 2), die mich fatal an meinen WG-Genossen Ingo erinnern, wie er damals an meinem Rechner Doom spielte. Das sah fast genau so aus, nur daß Ingo auch noch ständig mit meinem Bürostuhl nach links und rechts auswich...
von Jens Scholz   direct link     
 
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personal news in undefinierter dringlichkeit, wichtigkeit oder thematik .. ein subjektives log als experiment, wie lange dinge, die wichtig erscheinen, es in wirklichkeit bleiben ..


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